פארוואס ריידיאַל שפּיל און טאָלעראַנץ זענען נישט די זעלבע

עס איז עטלעכע צעמישונג אַרום די שייכות צווישן די פּינטלעכקייַט פון אַ שייַכעס, די מאַנופאַקטורינג טאָלעראַנסיז און די הייך פון ינערלעך רעשוס אָדער 'שפּיל' צווישן די רייסוויי און באַללס. דאָ, Wu Shizheng, אָנפירונג דירעקטאָר פון JITO Bearings פון קליין און מיניאַטורע בערינגז, שיידז די סיבה פֿאַר וואָס די מיטאָס בלייבן און וואָס ענדזשאַנירז זאָל קוקן פֿאַר.

בעשאַס די צווייטע וועלט מלחמה, אין אַ מיונישאַן פאַבריק אין סקאָטלאַנד, אַ ביסל-באַוווסט מענטש מיט די נאָמען פון סטאַנלי פּאַרקער דעוועלאָפּעד דער באַגריף פון אמת שטעלע, אָדער וואָס מיר וויסן הייַנט ווי דזשיאַמעטריק דימענסיאָנינג & טאָלעראַנסינג (GD & T). פּאַרקער באמערקט אַז כאָטש עטלעכע פאַנגקשאַנאַל טיילן וואָס זענען מאַניאַפאַקטשערד פֿאַר טאָרפּידאָוז זענען פארווארפן נאָך דורכקוק, זיי זענען נאָך געשיקט צו פּראָדוקציע.

ביי נעענטער דורכקוק, ער געפֿונען אַז עס איז געווען די שולד פון די טאָלעראַנץ מעזשערמאַנט. די טראדיציאנעלן XY קאָואָרדאַנאַט טאָלעראַנץ באשאפן אַ קוואַדראַט טאָלעראַנץ זאָנע, וואָס יקסקלודיד די טייל כאָטש עס פאַרנומען אַ פונט אין די קערווד קייַלעכיק פּלאַץ צווישן די עקן פון די קוואַדראַט. ער האָט ווײַטער פארעפנטלעכט זיין פיינדינגז וועגן ווי צו באַשליסן די אמת שטעלע אין אַ בוך ענטייטאַלד Drawings and Dimensions.

* אינערלעכער רעשוס
הייַנט, דעם פארשטאנד העלפּס אונדז צו אַנטוויקלען בערינגז וואָס ויסשטעלונג שפּיל אָדער לוסנאַס, אַנדערש באַוווסט ווי ינערלעך רעשוס אָדער, מער ספּאַסיפיקלי, ריידיאַל און אַקסיאַל שפּיל. ריידיאַל שפּיל איז די רעשוס געמאסטן פּערפּענדיקולאַר צו די שייַכעס אַקס און אַקסיאַל שפּיל איז די רעשוס געמאסטן אין פּאַראַלעל צו די שייַכעס אַקס.

דער שפּיל איז דיזיינד אין די שייַכעס פון די אָנהייב צו לאָזן די שייַכעס צו שטיצן לאָודז אין אַ פאַרשיידנקייַט פון באדינגונגען, אין קאַנסידערינג סיבות אַזאַ ווי טעמפּעראַטור יקספּאַנשאַן און ווי די פיטמאַנט צווישן די ינער און ויסווייניקסט רינגס וועט ווירקן די שייַכעס לעבן.

ספּעציעל, רעשוס קענען ווירקן ראַש, ווייבריישאַן, היץ דרוק, דעפלעקטיאָן, מאַסע פאַרשפּרייטונג און מידקייַט לעבן. העכער ריידיאַל שפּיל איז דיזייראַבאַל אין סיטואַטיאָנס וווּ די ינער רינג אָדער שטיל איז געריכט צו ווערן הייס און יקספּאַנד בעשאַס נוצן קאַמפּערד מיט די ויסווייניקסט רינג אָדער האָוסינג. אין דעם סיטואַציע, די שפּיל אין די שייַכעס וועט רעדוצירן. קאָנווערסעלי, די שפּיל וועט פאַרגרעסערן אויב די ויסווייניקסט רינג יקספּאַנדז מער ווי די ינער רינג.

העכער אַקסיאַל שפּיל איז דיזייראַבאַל אין סיסטעמען ווו עס איז אַ מיסאַליינדזשמאַנט צווישן שטיל און האָוסינג, ווייַל מיסאַליינינג קענען גרונט אַ שייַכעס מיט אַ קליין ינערלעך רעשוס געשווינד דורכפאַל. גרעסערע רעשוס קענען אויך לאָזן די שייַכעס צו קאָפּע מיט אַ ביסל העכער שטויס לאָודז ווי עס ינטראַדוסיז אַ העכער קאָנטאַקט ווינקל.

* פיטמענץ
עס איז וויכטיק אַז ענדזשאַנירז האָבן די רעכט וואָג פון ינערלעך רעשוס אין אַ שייַכעס. אַ צו ענג שייַכעס מיט ניט גענוגיק שפּיל וועט דזשענערייט וידעפדיק היץ און רייַבונג, וואָס וועט פאַרשאַפן די באַללס צו גליטשן אין די רייסוויי און פאַרגיכערן טראָגן. פּונקט אַזוי, צו פיל רעשוס וועט פאַרגרעסערן ראַש און ווייבריישאַן און רעדוצירן ראָוטיישאַנאַל אַקיעראַסי.

קלעאַראַנסע קענען זיין קאַנטראָולד דורך פאַרשידענע פיץ. ינזשעניעריע פיץ אָפּשיקן צו די רעשוס צווישן צוויי פּאַרטינג פּאַרץ. דעם איז יוזשאַוואַלי דיסקרייבד ווי אַ שטיל אין אַ לאָך און רעפּראַזענץ די גראַד פון טייטנאַס אָדער לוסנאַס צווישן די שטיל און די ינער רינג און צווישן די ויסווייניקסט רינג און האָוסינג. עס יוזשאַוואַלי מאַנאַפעסט זיך אין אַ פרייַ, רעשוס פּאַסיק אָדער אַ ענג ינטערפיראַנס פּאַסיק.

א ענג פּאַסיק צווישן די ינער רינג און שטיל איז וויכטיק צו האַלטן עס אין פּלאַץ און צו פאַרמייַדן אַנוואָנטיד קרעעפּינג אָדער סליפּידזש, וואָס קענען דזשענערייט היץ און ווייבריישאַן און ינדאַקשאַן דערנידעריקונג.

אָבער, אַ ינטערפיראַנס פּאַסיק וועט רעדוצירן רעשוס אין אַ פּילקע שייַכעס ווען עס יקספּאַנדז די ינער רינג. א סימפּלי ענג פּאַסיק צווישן די האָוסינג און ויסווייניקסט רינג אין אַ שייַכעס מיט נידעריק ריידיאַל שפּיל, קאַמפּרעסיז די ויסווייניקסט רינג און רעדוצירן די רעשוס אפילו ווייַטער. דאָס וועט רעזולטאַט אין אַ נעגאַטיוו ינערלעך רעשוס - יפעקטיוולי רענדערינג דער שטיל ביגער ווי די לאָך - און פירן צו יבעריק רייַבונג און פרי דורכפאַל.

דער ציל איז צו האָבן נול אַפּעריישאַנאַל שפּיל ווען די שייַכעס איז פליסנדיק אונטער נאָרמאַל באדינגונגען. די ערשט ריידיאַל שפּיל וואָס איז פארלאנגט צו דערגרייכן דאָס קען פאַרשאַפן פּראָבלעמס מיט באַללס סקידינג אָדער סליידינג, רידוסינג רידזשידאַטי און ראָוטיישאַנאַל אַקיעראַסי. דעם ערשט ריידיאַל שפּיל קענען זיין אַוועקגענומען מיט פּרעלאָאַדינג. פּרעלאָאַדינג איז אַ מיטל צו שטעלן אַ שטענדיק אַקסיאַל מאַסע אויף אַ שייַכעס, אַמאָל עס איז יקוויפּט, ניצן וואַשערס אָדער ספּרינגס וואָס זענען יקוויפּט קעגן די ינער אָדער ויסווייניקסט רינג.

ענדזשאַנירז מוזן אויך באַטראַכטן די פאַקט אַז עס איז גרינגער צו רעדוצירן די רעשוס אין אַ דין אָפּטיילונג שייַכעס ווייַל די רינגס זענען טינער און גרינגער צו פאַרקרימען. ווי אַ פאַבריקאַנט פון קליין און מיניאַטורע בערינגז, JITO בערינגז אַדווייזיז זיין קאַסטאַמערז אַז מער זאָרג מוזן זיין גענומען מיט שטיל-צו-האָוסינג פיץ. שטיל און האָוסינג ראָונדנעסס איז אויך מער וויכטיק פֿאַר דין טיפּ בערינגז ווייַל אַ אַרויס-פון-קייַלעכיק שטיל וועט פאַרקרימען די דין רינגס און פאַרגרעסערן ראַש, ווייבריישאַן און טאָרק.

* טאָלעראַנסיז
די מיסאַנדערסטאַנדינג וועגן די ראָלע פון ​​ריידיאַל און אַקסיאַל שפּיל האט געפֿירט פילע צו צעטומלען די שייכות צווישן שפּיל און פּינטלעכקייט, ספּעציעל די פּינטלעכקייַט אַז רעזולטאַטן פון בעסער מאַנופאַקטורינג טאָלעראַנסיז.

עטלעכע מענטשן טראַכטן אַז אַ הויך פּינטלעכקייַט שייַכעס זאָל האָבן כּמעט קיין שפּיל און אַז עס זאָל דרייען זייער גענוי. פֿאַר זיי, אַ פריי ריידיאַל שפּיל פילז ווייניקער גענוי און גיט דעם רושם פון נידעריק קוואַליטעט, כאָטש עס קען זיין אַ הויך-פּינטלעכקייַט שייַכעס דיליבראַטלי דיזיינד מיט פרייַ שפּיל. צום ביישפּיל, מיר האָבן אין די פאַרגאַנגענהייט געפרעגט עטלעכע פון ​​אונדזער קאַסטאַמערז וואָס זיי ווילן אַ העכער פּינטלעכקייַט שייַכעס, און זיי האָבן געזאָגט אַז זיי ווילן צו "רעדוצירן די שפּיל".

אָבער, עס איז אמת אַז טאָלעראַנץ ימפּרוווז פּינטלעכקייַט. ניט לאַנג נאָך די אַדווענט פון מאַסע פּראָדוקציע, ענדזשאַנירז איינגעזען אַז עס איז ניט פּראַקטיש און ניט עקאָנאָמיש, אויב עס איז אפילו מעגלעך בכלל, צו פּראָדוצירן צוויי פּראָדוקטן וואָס זענען פּונקט די זעלבע. אפילו ווען אַלע מאַנופאַקטורינג וועריאַבאַלז זענען די זעלבע, עס וועט שטענדיק זיין קליין דיפעראַנסיז צווישן איין אַפּאַראַט און די ווייַטער.

הייַנט, דאָס איז געווען רעפּראַזענץ אַ אַלאַואַבאַל אָדער פּאַסיק טאָלעראַנץ. טאָלעראַנץ קלאסן פֿאַר פּילקע בערינגז, באַוווסט ווי ISO (מעטריק) אָדער ABEC (אינטש) רייטינגז, רעגולירן די אַלאַואַבאַל דיווייישאַן און דעקן מעזשערמאַנץ אַרייַנגערעכנט ינער און ויסווייניקסט רינג גרייס און די ראָונדנעסס פון רינגס און רייסווייז. די העכער די קלאַס און די טייטעראַנס די טאָלעראַנץ, די פּינטלעך די שייַכעס וועט זיין אַמאָל עס איז פארזאמלט.

ענדזשאַנירז קענען דערגרייכן די ידעאַל נול אַפּעריישאַנאַל רעשוס און ענשור נידעריק ראַש און פּינטלעך ראָוטיישאַן דורך סטרייקינג די רעכט וואָג צווישן פיטמאַנט און ריידיאַל און אַקסיאַל שפּיל בעשאַס נוצן. אין דעם פאַל, מיר קענען ויסמעקן די צעמישונג צווישן פּינטלעכקייַט און שפּיל און פּונקט ווי סטאַנלי פּאַרקער רעוואַלושאַנייזד ינדאַסטריאַל מעזשערמאַנט, פאַנדאַמענטאַלי טוישן די וועג מיר קוק אין בערינגז.


פּאָסטן צייט: 04/04/2021