פארוואס ריידיאַל שפּיל און טאָלעראַנץ זענען נישט איין און די זעלבע

עס איז עטלעכע צעמישונג אַרום די שייכות צווישן די פּינטלעכקייַט פון אַבערינג, זייַן מאַנופאַקטורינג טאָלעראַנץ און די מדרגה פון ינערלעך רעשוס אָדער 'שפּיל' צווישן די ראַסעווייַס און באַללס. דאָ, Wu Shizheng, אָנפירונג דירעקטאָר פון קליין און מיניאַטורע בערינגז עקספּערט JITO Bearings, אָפּדאַך ליכט אויף וואָס דעם מיטאָס בלייַבט און וואָס ענדזשאַנירז זאָל קוקן פֿאַר.

בעשאַס די צווייטע וועלט מלחמה, אין אַ מיונישאַנז פאַבריק אין סקאָטלאַנד, אַ קליין-באקאנט מענטש מיט די נאָמען פון סטאַנלי פּאַרקער דעוועלאָפּעד דעם באַגריף פון אמת שטעלע, אָדער וואָס מיר וויסן הייַנט ווי דזשיאַמעטריק דימענסיאָנינג & טאָלעראַנסינג (GD&T). פּאַרקער האָט באמערקט אַז כאָטש עטלעכע פון ​​די פאַנגקשאַנאַל פּאַרץ וואָס זענען מאַניאַפאַקטשערד פֿאַר טאָרפּידאָוז זענען פארווארפן נאָך דורכקוק, זיי זענען נאָך געשיקט צו פּראָדוקציע.

ביי די נעענטערע דורכקוק האט ער געפונען אז עס איז געווען די שולדיגע טאלעראנס מעזשערונג. די טראדיציאנעלע XY קאָואָרדאַנאַט טאָלעראַנץ באשאפן אַ קוואַדראַט טאָלעראַנץ זאָנע, וואָס יקסקלודיד דעם טייל כאָטש עס פאַרנומען אַ פונט אין די קערווד קייַלעכיק פּלאַץ צווישן די עקן פון די קוואַדראַט. ער האָט ווײַטער געדרוקט זיינע פיינדינגז וועגן ווי צו באַשליסן די אמת שטעלע אין אַ בוך ענטייטאַלד דראַווינגס און דימענשאַנז.

* ינערלעך רעשוס
הייַנט, דעם פארשטאנד העלפּס אונדז צו אַנטוויקלען בערינגז וואָס ויסשטעלונג עטלעכע מדרגה פון שפּיל אָדער לאָסנאַס, אַנדערש באקאנט ווי ינערלעך רעשוס אָדער, מער ספּאַסיפיקלי, ריידיאַל און אַקסיאַל שפּיל. ראַדיאַל שפּיל איז די רעשוס געמאסטן פּערפּענדיקולאַר צו די שייַכעס אַקס און אַקסיאַל שפּיל איז די רעשוס געמאסטן אין פּאַראַלעל צו די שייַכעס אַקס.

די שפּיל איז דיזיינד אין די שייַכעס פון די אָנהייב צו לאָזן די שייַכעס צו שטיצן לאָודז אין אַ פאַרשיידנקייַט פון באדינגונגען, גענומען אין באַטראַכטונג סיבות אַזאַ ווי טעמפּעראַטור יקספּאַנשאַן און ווי די פיטמענט צווישן די ינער און ויסווייניקסט רינגס וועט ווירקן די שייַכעס לעבן.

ספּאַסיפיקלי, רעשוס קענען ווירקן ראַש, ווייבריישאַן, היץ דרוק, דעפלעקטיאָן, מאַסע פאַרשפּרייטונג און מידקייַט לעבן. העכער ריידיאַל שפּיל איז דיזייעראַבאַל אין סיטואַטיאָנס ווו די ינער רינג אָדער שטיל איז געריכט צו ווערן האָטטער און יקספּאַנדיד בעשאַס נוצן קאַמפּערד מיט די ויסווייניקסט רינג אָדער האָוסינג. אין דעם סיטואַציע, די שפּיל אין די שייַכעס וועט רעדוצירן. קאָנווערסעלי, שפּיל וועט פאַרגרעסערן אויב די ויסווייניקסט רינג יקספּאַנדז מער ווי די ינער רינג.

העכער אַקסיאַל שפּיל איז דיזייעראַבאַל אין סיסטעמען ווו עס איז אַ מיסאַליינמאַנט צווישן שטיל און האָוסינג, ווייַל מיסאַליגנמאַנט קענען אָנמאַכן אַ שייַכעס מיט אַ קליין ינערלעך רעשוס צו פאַרלאָזן געשווינד. גרעסער רעשוס קענען אויך לאָזן די שייַכעס צו קאָפּע מיט אַ ביסל העכער שטויס לאָודז ווי עס ינטראַדוסיז אַ העכער קאָנטאַקט ווינקל.

* פֿעיִקייטן
עס איז וויכטיק אַז ענדזשאַנירז מאַכן די רעכט וואָג פון ינערלעך רעשוס אין אַ שייַכעס. אַ אָוווערלי ענג שייַכעס מיט ניט גענוגיק שפּיל וועט דזשענערייט וידעפדיק היץ און רייַבונג, וואָס וועט פאַרשאַפן די באַללס צו גליטשן אין די ראַסעווייַ און פאַרגיכערן טראָגן. פּונקט אַזוי, צו פיל רעשוס וועט פאַרגרעסערן ראַש און ווייבריישאַן און רעדוצירן ראָוטיישאַנאַל אַקיעראַסי.

רעשוס קענען זיין קאַנטראָולד דורך ניצן פאַרשידענע פיץ. אינזשעניריע פיץ אָפּשיקן צו די רעשוס צווישן צוויי מאַטינג טיילן. דאס איז יוזשאַוואַלי דיסקרייבד ווי אַ שטיל אין אַ לאָך און רעפּראַזענץ די גראַד פון טייטנאַס אָדער לאָסנאַס צווישן די שטיל און די ינער רינג און צווישן די ויסווייניקסט רינג און האָוסינג. עס יוזשאַוואַלי מאַנאַפעסט זיך אין אַ פרייַ, רעשוס פּאַסיק אָדער אַ ענג, ינטערפיראַנס פּאַסיק.

א ענג פּאַסיק צווישן די ינער רינג און שטיל איז וויכטיק צו האַלטן עס אין פּלאַץ און צו פאַרמייַדן אַנוואָנטיד קריפּינג אָדער סליפּידזש, וואָס קענען דזשענערייט היץ און ווייבריישאַן און פאַרשאַפן דערנידעריקונג.

אָבער, אַ ינטערפיראַנס פּאַסיק וועט רעדוצירן רעשוס אין אַ פּילקע שייַכעס ווי עס יקספּאַנדז די ינער רינג. א סימילאַרלי ענג פּאַסיק צווישן די האָוסינג און ויסווייניקסט רינג אין אַ שייַכעס מיט נידעריק ריידיאַל שפּיל וועט קאָמפּרעס די ויסווייניקסט רינג און רעדוצירן רעשוס אפילו ווייַטער. דאָס וועט רעזולטאַט אין אַ נעגאַטיוו ינערלעך רעשוס - יפעקטיוולי רענדערינג די שטיל ביגער ווי די לאָך - און פירן צו יבעריק רייַבונג און פרי דורכפאַל.

דער ציל איז צו האָבן נול אַפּעריישאַנאַל שפּיל ווען די שייַכעס איז פליסנדיק אונטער נאָרמאַל טנאָים. אָבער, די ערשט ריידיאַל שפּיל וואָס איז פארלאנגט צו דערגרייכן דעם קענען פאַרשאַפן פּראָבלעמס מיט סקידינג אָדער סליידינג באַללס, רידוסינג רידזשידאַטי און ראָוטיישאַנאַל אַקיעראַסי. דעם ערשט ריידיאַל שפּיל קענען זיין אַוועקגענומען מיט פּרעלאָאַדינג. פּרעלאָאַדינג איז אַ מיטל צו שטעלן אַ שטענדיק אַקסיאַל מאַסע אויף אַ שייַכעס, אַמאָל עס איז פיטאַד, דורך ניצן וואַשערס אָדער ספּרינגס וואָס זענען פיטאַד קעגן די ינער אָדער ויסווייניקסט רינג.

ענדזשאַנירז מוזן אויך באַטראַכטן די פאַקט אַז עס איז גרינגער צו רעדוצירן רעשוס אין אַ דין אָפּטיילונג שייַכעס ווייַל די רינגס זענען טינער און גרינגער צו פאַרקרימען. ווי אַ פאַבריקאַנט פון קליין און מיניאַטורע בערינגז, JITO בעאַרינגס אַדווייזיז זיין קאַסטאַמערז אַז מער זאָרג מוזן זיין גענומען מיט שטיל-צו-הויז פיץ. שטיל און האָוסינג ראָונדנעסס איז אויך מער וויכטיק מיט דין טיפּ בערינגז ווייַל אַ אַרויס-פון-קייַלעכיק שטיל וועט פאַרקרימען די דין רינגס און פאַרגרעסערן ראַש, ווייבריישאַן און טאָרק.

* טאָלעראַנץ
די מיסאַנדערסטאַנדינג וועגן די ראָלע פון ​​ריידיאַל און אַקסיאַל שפּיל האט געפירט פילע צו צעמישן די שייכות צווישן שפּיל און פּינטלעכקייַט, ספּאַסיפיקלי די פּינטלעכקייַט אַז רעזולטאַטן פון בעסער מאַנופאַקטורינג טאָלעראַנץ.

עטלעכע מענטשן טראַכטן אַז אַ הויך פּינטלעכקייַט שייַכעס זאָל האָבן כּמעט קיין שפּיל און אַז עס זאָל דרייען זייער גענוי. פֿאַר זיי, אַ פרייַ ריידיאַל שפּיל פילז ווייניקער גענוי און גיט דעם רושם פון נידעריק קוואַליטעט, כאָטש עס קען זיין אַ הויך-פּינטלעכקייַט שייַכעס דיליבראַטלי דיזיינד מיט פרייַ שפּיל. צום ביישפּיל, מיר האָבן געפרעגט עטלעכע פון ​​אונדזער קאַסטאַמערז אין דער פאַרגאַנגענהייט וואָס זיי וועלן אַ העכער פּינטלעכקייַט שייַכעס און זיי האָבן אונדז געזאָגט אַז זיי ווילן צו "פאַרמינערן די שפּיל".

אָבער, עס איז אמת אַז טאָלעראַנץ ימפּרוווז פּינטלעכקייַט. ניט לאַנג נאָך דעם אָנקומען פון מאַסע פּראָדוקציע, ענדזשאַנירז איינגעזען אַז עס איז ניט פּראַקטיש און ניט עקאָנאָמיש, אויב עס איז אַפֿילו מעגלעך, צו פּראָדוצירן צוויי פּראָדוקטן וואָס זענען פּונקט ענלעך. אפילו ווען אַלע מאַנופאַקטורינג וועריאַבאַלז זענען געהאלטן די זעלבע, עס וועט שטענדיק זיין מינוט דיפעראַנסיז צווישן איין אַפּאַראַט און דער ווייַטער.

הייַנט, דאָס איז געקומען צו פאָרשטעלן אַ אַלאַואַבאַל אָדער פּאַסיק טאָלעראַנץ. טאָלעראַנץ קלאסן פֿאַר פּילקע בערינגז, באקאנט ווי ISO (מעטריק) אָדער ABEC (אינטש) רייטינגז, רעגולירן די אַלאַואַבאַל דיווייישאַן און דעקן מעזשערמאַנץ אַרייַנגערעכנט ינער און ויסווייניקסט רינג גרייס און די ראָונדנעסס פון רינגס און רייסווייז. די העכער די קלאַס און די טייטער די טאָלעראַנץ, די מער גענוי די שייַכעס וועט זיין אַמאָל עס איז פארזאמלט.

דורך סטרייקינג די רעכט וואָג צווישן פיטמענט און ריידיאַל און אַקסיאַל שפּיל בעשאַס נוצן, ענדזשאַנירז קענען דערגרייכן די ידעאַל נול אַפּעריישאַנאַל רעשוס און ענשור נידעריק ראַש און פּינטלעך ראָוטיישאַן. אין טאן אַזוי, מיר קענען ויסמעקן די צעמישונג צווישן פּינטלעכקייַט און שפּיל און, אין די זעלבע וועג ווי סטאַנלי פּאַרקער רעוואַלושאַנייזד ינדאַסטרי מעזשערמאַנט, פונדאַמענטאַלי טוישן די וועג מיר קוקן אין בערינגז.


פּאָסטן צייט: מערץ 04-2021